<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Статьи Unova</title>
    <link>https://unova.pro</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2026 14:12:41 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>Как мы используем Spline для создания 3D-сайтов</title>
      <link>https://unova.pro/tpost/kak-mi-ispolzuem-spline-dlya-sozdaniya-saitov</link>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 07:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Глеб Говядинский</author>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как мы используем Spline для создания 3D-сайтов</h1></header><div class="t-redactor__text">Расскажу, зачем мы используем <a href="https://spline.design/">Spline</a>, как встраиваем его в сайты, какие анимации используем и как оптимизируем сцены для стабильной работы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239062" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><blockquote class="t-redactor__preface">Меня зовут Глеб Говядинский. Я дизайнер и основатель студии <a href="https://unova.pro/">Unova</a>. Мы делаем сайты на Тильде с интерактивными 3D анимациями.</blockquote><div class="t-redactor__text">Сплайн мы используем в собственных проектах. Также занимаемся разработкой 3D-сцен для других студий и команд. Чаще всего это коллаборации, где мы создаём интерактивные 3D-решения для сайтов.</div><div class="t-redactor__text">Основная роль сплайна, как вы уже догадались — 3D анимация. Мы используем его для создания 3D-сцен, которые двигаются, откликаются на курсор и клики, реагируют на прокрутку и даже имитируют физику объектов и частиц. Такой подход делает сайт более живым и эффектным. Пользователь перестаёт быть наблюдателем и получает возможность управлять интерфейсом.</div><h2  class="t-redactor__h2">Для чего мы используем Spline на сайтах  </h2><div class="t-redactor__text">Интерактивные 3D анимации помогают не только украсить сайт, но и решают ряд других важных задач.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Создают вау-эффект</strong> и формируют первое впечатление о бренде.</li><li data-list="bullet"><strong>Выделяют сайт</strong> на фоне конкурентов.</li><li data-list="bullet">За счет вовлеченного взаимодействия <strong>повышают лояльность</strong> к бренду, что увеличивает продажи.</li><li data-list="bullet"><strong>Увеличивают время нахождения</strong> пользователя на сайте, что положительно сказывается на SEO.</li><li data-list="bullet">Ну и да, это <strong>просто красиво</strong>.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Таким образом, сплайн-анимации не только добавляют красоты, но увеличивают бизнес-метрики.</div><hr style="color: #000000;"><h2  class="t-redactor__h2">Как мы встраиваем Spline в Тильду</h2><div class="t-redactor__text">Сначала мы создаём саму сцену в Spline, а потом добавляем её на сайт. Для размещения используем два подхода.</div><h3  class="t-redactor__h3">1. Через встроенный Spline Viewer.</h3><div class="t-redactor__text">Самый простой вариант — скопировать несколько строк кода и вставить их в HTML-блок Tilda. В этом случае сцена подгружается напрямую с серверов Spline.</div><h3  class="t-redactor__h3">2. Через API и хостинг на своей стороне.</h3><div class="t-redactor__text">Более сложный вариант — выгрузить сцену в формате .splinecode, загрузить ее в свой репозиторий и подключить через API @splinetool/runtime. Тогда сцена открывается уже с нашего хостинга, что дает больше контроля.</div><hr style="color: #000000;"><h2  class="t-redactor__h2">Какие интерактивные приемы мы чаще всего используем</h2><div class="t-redactor__text">Просто вставить 3D на сайт — недостаточно. Чтобы пользователь получил хороший опыт нужно настроить хороший интерактив.</div><div class="t-redactor__text">В своей практике мы выделили несколько приёмов, которые особенно хорошо ощущаются пользователем внутри интерфейса.</div><h3  class="t-redactor__h3">1. Зацикленные анимации</h3><div class="t-redactor__text">Простые плавные анимации, которые повторяются бесконечно. Создают легкую динамику. Делают сцену живее. При этом не сильно отвлекают пользователя от основного контента. Простой, но эффективный способ оживить статичную композицию.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239063" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">2. Реакция камеры на курсор</h3><div class="t-redactor__text">Тоже простой прием. Небольшое изменение угла обзора при движении мыши. Создаёт естественное ощущение трёхмерности. Приём ненавязчивый, но очень выразительный.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239064" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">3. Движение элемента за курсором.</h3><div class="t-redactor__text">Анимация, при которой элемент двигается вслед за курсором. Благодаря этому можно перемещать элемент по экрану, просто двигая мышью. Приём можно доработать — создать небольшой «паровозик»: первый элемент движется за курсором, второй — за первым, третий — за вторым. Это делает эффект заметнее и добавляет динамики сцене.</div><div class="t-redactor__text">Важный момент. Чтобы 3D сцена добавленная на сайт стабильно реагировала на курсор, у всех элементов, размещённых поверх неё, нужно отключить взаимодействие с мышью (pointer-events: none). В противном случае эти элементы будут блокировать курсор, и 3D-сцена перестанет правильно отслеживать движения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239065" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">4. Движение источника света за курсором.</h3><div class="t-redactor__text">Принцип тот же, что и в предыдущем приёме, но двигается не объект, а источник света. Благодаря этому курсор может подсвечивать элементы сцены и создавать эффектную игру света и тени.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239066" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">5. Слежение за курсором</h3><div class="t-redactor__text">Объект не двигается, а поворачивается за движением мыши — будто наблюдает за курсором. Эффект легкий, но сразу делает сцену живее.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239067" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Причём есть хитрость.</strong> Для слежения за курсором используется триггер «Look at», который можно направить либо на курсор, либо на другой объект. Если вместо курсора выбрать отдельный объект, Spline позволяет более гибко настроить поведение — задать ось вращения и плоскость, в которой будет улавливаться курсор. Поэтому, для более точного управления, мы создаём вспомогательный невидимый объект, который двигается за курсором, и указываем его как цель для «Look at». В итоге получаем то же слежение за курсором, но с более точной и гибкой настройкой.</div><div class="t-redactor__text">Продвинутое слежение за курсором</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239068" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">6. Анимация по ховеру</h3><div class="t-redactor__text">Тут все просто. При наведении на объект срабатывает триггер, который запускает анимацию. Так можно создавать как лёгкие, ненавязчивые эффекты, так и более сложные, залипательные сцены.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239069" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">7. Анимация по скроллу</h3><div class="t-redactor__text">Скролл — одно из главных действий пользователя наряду с движением курсора. Анимации, реагирующие на прокрутку, помогают сделать интерфейс более живым и выразительным. Элементы могут плавно появляться, менять положение или форму, усиливая динамику страницы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239070" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">8. Физика объектов</h3><div class="t-redactor__text">При включённой симуляции физики элементы ведут себя естественно. Их можно толкать, сталкивать и наблюдать за реакцией, создавая ощущение реального пространства.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239071" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">9. Анимация частиц</h3><div class="t-redactor__text">За счет частиц можно создавать интересные атмосферные сцены. А если привязать к курсору particle force, пользователь сможет взаимодействовать с ними — разгонять, отталкивать или притягивать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239072" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">10. Комбинация всех вышеописанных приемов</h3><div class="t-redactor__text">Настоящая магия начинается при комбинации всех этих приемов. Редко получается обойтись каким-то одним. Смешение всех выше описанных приемов открывает бесконечные возможности для создания интересных интерактивных 3D-сцен.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239067" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Пример нашей сцены, где всё собрано вместе: винты вращаются, корпус плавно поворачивается, глаза и панель следят за курсором, аппарат двигается за мышью, а при зажатии ЛКМ срабатывает анимация и физика. В итоге — ощущение, что управляешь настоящим живым объектом. Поиграться в реалтайме со сценой можно <a href="https://app.spline.design/community/file/e0ab2514-6ee4-40bb-b938-088d86d0b3c5">по ссылке</a></div><hr style="color: #000000;"><h2  class="t-redactor__h2">Как избежать лагов на сайте</h2><div class="t-redactor__text">Чтобы 3D-сцена работала плавно даже на слабых устройствах, важно следить за её оптимизацией. В Spline для этого есть встроенный инструмент — <strong>панель производительности</strong>, которая показывает, насколько сцена оптимизирована.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3531-4534-b835-656436313234/panel-proizvoditelno.webp"><div class="t-redactor__text">При работе нужно учитывать два ключевых показателя:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Вес сцены</strong> — сколько данных нужно загрузить пользователю.</li><li data-list="ordered"><strong>Нагрузка на процессор</strong> — насколько сложно компьютеру просчитать анимации, тени и физику в реальном времени.</li></ol></div><h3  class="t-redactor__h3">Оптимизация веса сцены</h3><div class="t-redactor__text">Вес напрямую влияет на скорость загрузки 3D на сайте. Чем меньше размер сцены, тем быстрее она отобразится у пользователя.</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Используйте форматы glb или gltf.</strong> Если вы импортируете модель, например, со Sketchfab, выбирайте именно эти форматы — они весят значительно меньше, чем fbx.</li><li data-list="ordered"><strong>Следите за количеством полигонов и объектов</strong>. Чем их меньше, тем быстрее будет работать сцена. В Spline можно увидеть статистику прямо внутри интерфейса.</li><li data-list="ordered"><strong>Минимизируйте использование текстур</strong>. Особенно больших по размеру (в форматах JPG или PNG). Лучше по возможности использовать встроенные генеративные материалы и текстуры Spline — они почти не влияют на вес сцены.</li></ol></div><h3  class="t-redactor__h3">Оптимизация производительности сцены</h3><div class="t-redactor__text">Даже лёгкая сцена может нагружать процессор, если в ней много вычислений в реальном времени. </div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Не перебарщивайте с <strong>количеством анимаций</strong>. Чем их меньше, тем стабильнее FPS.</li><li data-list="ordered">Не используйте много <strong>источников свет</strong>а — особенно динамических.</li><li data-list="ordered">Удаляйте неиспользуемые <strong>материалы и эффекты</strong>.</li><li data-list="ordered">Отключайте <strong>отбрасывание и приём теней</strong> у тех объектов, где тени не влияют на итоговую картинку.</li><li data-list="ordered">Не злоупотребляйте <strong>частицами</strong> — они сильно нагружают сцену при движении и взаимодействиях.</li><li data-list="ordered">Избегайте <strong>размещения нескольких сцен</strong> Spline на одной странице</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Всё это помогает достичь баланса между визуальной выразительностью и производительностью. Даже сложная 3D-сцена будет работать плавно — если грамотно контролировать её вес и оптимизировать работу в реальном времени.</div><blockquote class="t-redactor__quote">На одном из конкурсов Tilda я делал 3D-сцену с китом. Хотел усилить атмосферу и добавил эффект преломления воды. Для этого поверх текстуры освещения наложил анимированную маску noise. Визуально это выглядело интересно, но производительность сразу упала почти вдвое. В итоге пришлось отказаться от эффекта ради стабильности.</blockquote><hr style="color: #000000;"><h2  class="t-redactor__h2">Как мы тестируем</h2><div class="t-redactor__text">Чтобы не сталкиваться с проблемами оптимизации на реальных проектах, мы обязательно тестируем все сцены перед публикацией. Смотрим, чтобы показатели в панели производительности не выходили за пределы нормы и были соблюдены все встроенные рекомендации Spline.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, мы отдельно проверяем сцену на слабом ноутбуке и замеряем производительность через FPS-метр. Так можно заранее понять, не будет ли 3D-анимация тормозить у пользователей.</div><div class="t-redactor__text">Это помогает избежать ситуации, когда сайт с классной сценой выглядит эффектно, но работает с лагами.</div><hr style="color: #000000;"><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Spline — инструмент, который действительно меняет подход к no-code разработке. Он позволяет не просто добавить 3D на сайт, а создать более глубокое и вовлеченное взаимодействие между пользователем и интерфейсом. Даже простая сцена с минимальной анимацией способна заметно усилить впечатление от сайта и сделать его запоминающимся.</div><div class="t-redactor__text">Мы используем Spline в своих проектах постоянно и можем уверенно рекомендовать его другим дизайнерам и студиям. Интерактивные элементы помогают не только усилить визуал, но и улучшить бизнес-показатели</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кейс: Сайт на Тильде для производителя ограждений «Рубеж»</title>
      <link>https://unova.pro/tpost/keis-sait-na-tilde-dlya-proizvoditelya-ograzhdeniy</link>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 08:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Глеб Говядинский</author>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кейс: Сайт на Тильде для производителя ограждений «Рубеж»</h1></header><blockquote class="t-redactor__preface">В этом кейсе расскажу о проекте для компании «Рубеж» — производителя систем ограждений.</blockquote><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text"><em>Меня зовут Глеб Говядинский, я дизайнер и основатель студии <a href="https://unova.pro/">unova</a>. Мы делаем сайты на Тильде с акцентом на эмоциональный дизайн и интерактивные 3D анимации.</em></div><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Компания «Рубеж» обратилась с задачей обновить корпоративный сайт. Старый ресурс имел устаревший дизайн и запутанную структуру, что осложняло поиск информации и мешало восприятию. Новый сайт должен был быть современным, аккуратным и удобным.</div><div class="t-redactor__text">При этом клиент отметил, что основная аудитория — люди старше сорока лет. Для них дизайн важно сделать более сдержанным и сервисным, без избыточных анимаций и отвлекающих деталей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Прототип и структура</h2><div class="t-redactor__text">Работу начали с проектирования. На первом этапе определили, какие экраны будут на сайте, в какой последовательности и какое примерное содержание будет в каждом блоке. Для визуализации — отрисовали прототип и написали черновые тексты.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итоговая структура включила в себя:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Hero-блок c позиционированием</li><li data-list="bullet">Блок продукции с карточками</li><li data-list="bullet">Блок о компании</li><li data-list="bullet">Перебивка с формой обратной связи</li><li data-list="bullet">Текстовый раздел про доставку и монтаж</li><li data-list="bullet">Реализованные кейсы</li><li data-list="bullet">Футер с контактами</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Прототип главной страницы</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239057" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h2  class="t-redactor__h2">Мудборд</h2><div class="t-redactor__text">Перед отрисовкой дизайна собрали мудборд. На звонке с клиентом посмотрели собранные референсы. Обсудили подход к визуальной подаче — какие решения, шрифты и цветовая гамма подходят для проекта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3731-4933-b739-303239383839/image.png"><h2  class="t-redactor__h2">Дизайн-концепция </h2><div class="t-redactor__text">В качестве цветовой палитры использовали светлую тему с темно-зелеными акцентами. Этот цвет максимально близок к тематике, так как используется в самой продукции клиента.</div><div class="t-redactor__text">Анимация дизайн-концепции</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239058" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В композиции применили бенто-сетки, что позволило аккуратно упорядочить элементы и создать удобный ритм для восприятия. </div><div class="t-redactor__text">Большую роль в подаче сыграли фотографии продукции — они заняли заметное место в макете, усилили подачу и визуализировали продукт клиента.</div><div class="t-redactor__text">Для преимуществ подобрали абстрактные иконки. Это добавило акценты и создало узловые точки, за которые цепляется взгляд клиента при просмотре блока.</div><div class="t-redactor__text">Блок «О компании»</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3563-4037-a636-316462306561/image.png"><div class="t-redactor__text">Уделили отдельное внимание мобильным адаптивам. На этапе концепции сразу подготовили макеты для смартфонов, чтобы убедиться, что все решения будут одинаково корректно работать на всех устройствах.</div><div class="t-redactor__text">Адаптивы</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6661-4132-a533-363261306630/image.png"><h2  class="t-redactor__h2">Альтернативная версия</h2><div class="t-redactor__text">В процессе дизайна было много идей, которые не вошли основную версию. На основе них сделали альтернативную версию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6261-4338-b163-373965313630/image.png"><div class="t-redactor__text">Концепция строится на тёмной палитре с акцентами светло-зелёного и голубого цвета. В этой версии также использовали другой шрифт и переработали композицию некоторых блоков. Обе концепции оказались цельными и самостоятельными, но клиент выбрал основную светлую версию как наиболее подходящую его аудитории.</div><h2  class="t-redactor__h2">Верстка и реализация</h2><div class="t-redactor__text">Сайт полностью собрали на Zero блоках. Но это уже база. Этим никого не удивишь. Но в этот раз, верстка была сделана полностью на основе FLEX функционала тильды. Это аналог автолайаутов фигмы. Новый подход значительно ускорил процесс сборки. Верстка получилась более гибкая и лучше адаптируется под различную высоту и ширину экрана. </div><div class="t-redactor__text">Для загрузки сайта реализовали кастомный прелоадер — сделали иллюстрацию забора в контурной стилистике, которая с помощью CSS-анимации меняет цвет и выполняет функцию прогресс-бара. Этот же забор использовали на 404-ой</div><div class="t-redactor__text">Прелоадер</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239060" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В верстке применили несколько кастомных модификаторов. Среди них — плавный скролл, слайдер для кейсов и ховер-эффект карточек, при котором изображение увеличивается, а текст меняет цвет. </div><div class="t-redactor__text">Ховер карточек</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239061" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Остальные анимации сделали стандартно, через step by step.</div><h2  class="t-redactor__h2">Не обошлось без нейронок</h2><div class="t-redactor__text">Клиент предоставил фотографии, но не все они подходили для прямого использования. Чтобы улучшить их качество и привести к единому стилю, мы использовали генерацию ChatGPT</div><div class="t-redactor__text"><strong>Для hero-блока почистили шумы у изображения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6535-4663-a466-646466623132/image.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3966-4131-b063-376636356436/image.png"><div class="t-redactor__text">Было/стало</div><div class="t-redactor__text"><strong>Для перебивки попросили нейросеть убрать потертости, ржавчину, лужи под станком и перекрасить цвет</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3131-4630-b664-643235643662/image.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6634-4832-a363-646630623735/image.png"><div class="t-redactor__text">Было/стало</div><div class="t-redactor__text"><strong>Для кейсов заапскейлили очень мелкое и пережатое изображение</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3534-4030-a533-646138303139/image.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3236-4531-a664-616261623430/image.png"><div class="t-redactor__text">Было/стало</div><h2  class="t-redactor__h2">Финальные шаги</h2><div class="t-redactor__text">На заключительном этапе мы провели тестирование и внесли все необходимые настройки. Были прописаны title и description, настроены теги заголовков, добавлен favicon и подготовлено корректное превью для социальных сетей. Для улучшения SEO мы добавили микроразметку. Все изображения были сжаты и переведены в формат WebP.</div><div class="t-redactor__text">Дополнительно мы подготовили страницы политики конфиденциальности и согласия на обработку данных. После этого подключили домен, установили SSL-сертификат, настроили отправку форм заявок на почту клиента и интегрировали Яндекс.Метрику.</div><h2  class="t-redactor__h2">Результат</h2><div class="t-redactor__text">В итоге получился сдержанный и понятный сайт, который соответствует ожиданиям целевой аудитории и при этом выглядит чисто и современно.</div><div class="t-redactor__text">Проект был завершён и принят практически без правок. Клиент остался доволен результатом.</div><div class="t-redactor__text">Если интересно посмотреть сайт вживую — переходите по <a href="https://rubezh-zabor.ru/">ссылке</a></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Презентация дизайн-концепции сайта. Как согласовывать дизайн с первого показа</title>
      <link>https://unova.pro/tpost/prezentatsiya-dizain-kontseptsii-saita</link>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 11:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Глеб Говядинский</author>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Презентация дизайн-концепции сайта. Как согласовывать дизайн с первого показа</h1></header><blockquote class="t-redactor__preface">Делюсь опытом, как организовать презентацию дизайна сайта так, чтобы утвердить макет с первой попытки. Подход, который почти всегда срабатывает.</blockquote><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Меня зовут Глеб Говядинский — я дизайнер и основатель студии <a href="https://unova.pro/">unova</a>. Мы делаем сайты на Тильде с интерактивными 3D-анимациями.</div><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Я UX/UI дизайнер с опытом более 7 лет. За это время я успел презентовать десятки дизайн-концепций и понял одну важную вещь — сделать хороший дизайн это только половина успеха. Вторая половина — это то, как ты его показываешь и продаешь клиенту.</div><div class="t-redactor__text">Когда я только начинал работать на фрилансе, мне казалось, что достаточно подготовить макет и просто кинуть ссылкой в заказчика «Дизайн готов. Посмотрите». На практике это оказалось плохим сценарием. Клиент мог ничего не понять, не уловить идеи, начать сомневаться и либо завернуть концепцию полностью, либо завалить правками. </div><h2  class="t-redactor__h2">Почему нельзя оставлять клиента наедине с макетом</h2><div class="t-redactor__text">Если клиент сам изучает дизайн без пояснений, он начинает анализировать детали в отрыве от контекста. Не видит всего масштаба работы, не понимает, как вы пришли к тем или иным решениям. В итоге у него формируется искаженное впечатление, и даже сильная концепция может показаться ему спорной или сырой.</div><blockquote class="t-redactor__quote">Презентация — это не просто демонстрация макета. Это процесс, где дизайнер шаг за шагом ведет клиента, показывает ход мыслей, объясняет каждое решение и связывает всё в единую картину. Клиент видит не только дизайн, но и весь путь, который к нему привел, и воспринимает концепцию как совместный результат.</blockquote><h2  class="t-redactor__h2">Звонок вместо ссылки</h2><div class="t-redactor__text">Мы всегда показываем концепцию на звонке, а не ссылкой в чате. Встреча обычно длится не меньше часа. Обязательно приглашаем ЛПР — того, кто реально принимает решение. Это очень важно — первое впечатление должно формироваться у человека, от которого зависит утверждение.</div><div class="t-redactor__text">Перед началом презентации озвучиваем регламент звонка и просим клиента фиксировать все вопросы, которые появятся в процессе. Объясняем, что обсудим их после показа целиком. Это помогает и мне не сбиваться на ответы посреди повествования, и клиенту сохранять целостность восприятия. Часто бывает так, что вопросы, которые возникают в начале, сами отпадают на следующих слайдах.</div><div class="t-redactor__text">Есть еще один прием, который мы используем. Никогда не говорим: «мы презентуем дизайн». Такая фраза будто поднимает клиента выше нас. Мы презентуем, а он сидит и выносит вердикт. Вместо этого мы говорим: «Давайте посмотрим и обсудим дизайн-концепцию». Казалось бы, мелочь, но именно она выравнивает позиции и превращает процесс в совместное обсуждение.</div><h2  class="t-redactor__h2">Структура презентации</h2><div class="t-redactor__text">Просто созвониться с клиентом и с ходу показать макет — плохое решение. Перед тем как показывать сам дизайн, клиента нужно погрузить в контекст. Напомнить, какие этапы уже пройдены, что было согласовано, и только потом показать итоговую концепцию. Для этого у нас есть четкая структура презентации.</div><h3  class="t-redactor__h3">Обложка</h3><div class="t-redactor__text">Обложка нужна не только ради красоты, но еще и как «заглушка». Пока вы приветствуете клиента, даете вводное слово и озвучиваете регламент звонка, на экране висит нейтральный слайд. Он должен быть простым и минималистичным, чтобы ничто не отвлекало клиента от вашей речи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3261-4361-a263-646632303031/image.png"><blockquote class="t-redactor__quote">Важный момент — на обложке нельзя использовать элементы будущей концепции. Это заспойлерит дизайн и разрушит эффект интриги.</blockquote><h3  class="t-redactor__h3">Аналитика</h3><div class="t-redactor__text">Напоминаем, какие предварительные исследования мы проводили и на основе чего проектировали структуру сайта. Это возвращает клиента в контекст и показывает, что дизайн — это логичное продолжение.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239050" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">Прототип</h3><div class="t-redactor__text">Показываем прототип, который был согласован на предыдущем этапе. Напоминаем, из каких блоков и элементов он состоит и какой пользовательский путь заложен. Это позволяет клиенту снова пройтись по логике сайта и освежить в памяти уже утвержденные решения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6366-4361-b839-313166393563/image.png"><h3  class="t-redactor__h3">Мудборд</h3><div class="t-redactor__text">Слайд с референсами, которые клиент отметил на этапе мудборда. Мы напоминаем, какие решения тогда зашли клиенту — какие цветовые гаммы, какие шрифты, какие визуальные приемы. Это помогает плавно связать прошлые этапы с текущей концепцией.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239052" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">Анимированная дизайн-концепция в мокапе</h3><div class="t-redactor__text">На этом слайде мы показываем концепцию «вживую» — в мокапе ноутбука. Причем сначала используем небольшой трюк — поверх мокапа накладываем размытие и говорим что-то вроде «И вот, наконец-то, результат всей нашей работы, барабанная дробь, исторический момент». Нагнетаем интригу, а потом снимаем размытие и показываем главный экран сайта с анимацией.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239053" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Этим приемом мы достигаем сразу нескольких целей:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">показываем концепцию в презентабельном виде</li><li data-list="bullet">даем клиенту понять, как сайт будет выглядеть на реальном устройстве</li><li data-list="bullet">показываем ключевой визуал дизайн-концепции с ключевой анимацией</li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3">Дизайн концепция в полный рост</h3><div class="t-redactor__text">После мокапа показываем макет целиком. Здесь мы подробно разбираем каждый блок: сетку, цветовую гамму, шрифты, приемы композиции, баланс воздуха и контента. Всё это сопровождаем комментариями, чтобы клиент видел не просто картинку, а понимал, почему выбраны именно эти приемы. Ссылаемся на некоторые решения из мудборда. Раскрываем идеи метафор, заложенные в стилистику. Объясняем, как стилистика пересекается с продуктом клиента.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239054" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Фрагмент презентации слайда концепции в полный рост</div><blockquote class="t-redactor__quote">Мы показываем презентацию в фигме. Это позволяет сделать макет кликабельным и интерактивным. Сразу показать анимации по наведению, переходы между страницами, закрепленные по скроллу элементы, всплывающие окна. В отдельных случаях собираем анимацию в After Effects, но обычно хватает стандартной смарт-анимации фигмы.</blockquote><h3  class="t-redactor__h3">Адаптивы</h3><div class="t-redactor__text">Следом за демонстрацией концепции идут слайды, показывающие масштаб и глубину проработки проекта. Для этого показываем адаптивы — не весь макет, а пару экранов на мокапах телефонов. Это помогает донести клиенту, что дизайн сразу разрабатывается с учетом мобильных разрешений, сохраняя визуальный язык и стилистику, но делая интерфейс удобным на телефоне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3766-4335-a537-326239376665/image.png"><h3  class="t-redactor__h3">Miniguide</h3><div class="t-redactor__text">Чтобы еще раз подчеркнуть объем, мы собираем минигайд со всеми стилеобразующими элементами: шрифты, цвета, сетку, состояния кнопок, иконки, даже метафоры, заложенные в дизайн. Клиенту это показывает системность и глубину проработки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3062-4166-a431-306634616535/image.png"><h3  class="t-redactor__h3">Дополнительные материалы  </h3><div class="t-redactor__text">Если использовали иллюстрации или 3D, показываем отдельный слайд со скриншотами из рабочих файлов. Это подчеркивает, что у нас кастомные решения, а не стоковые картинки, и что мы заморочились ради уникального результата.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6237-4065-b163-326263333036/image.png"><h3  class="t-redactor__h3">Альтернативная версия</h3><div class="t-redactor__text">Когда клиент уже посмотрел концепцию, адаптивы и все материалы, он думает, что презентация подходит к концу. В этот момент мы говорим: «Демонстрация дизайн-концепции подходит к концу… Хотелось бы сказать. Но нет. Вишенка на торте — альтернативная версия». Обычно на этом месте клиент расплывается в улыбке 😊</div><div class="t-redactor__text">Фишка в том, что по договору мы готовим одну концепцию. И именно этого ждет клиент. Но в процессе всегда рождается больше идей, чем можно уместить в одну. Чтобы не терять ценные решения, мы готовим вторую концепцию — полностью самостоятельную, с другой цветовой гаммой, другими шрифтами и другой композицией.</div><div class="t-redactor__text">Эта версия всегда становится вау-эффектом. Клиент не знал, что она есть, и воспринимает её как бонус. Мы также показываем её сначала в мокапе, а затем в полный рост, с разбором всех стилеобразующих решений.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239055" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">Сравнение версий  </h3><div class="t-redactor__text">Чтобы клиенту было удобно сравнить обе концепции, мы делаем отдельный слайд. На нём обе версии можно проскроллить и сравнить поблочно. Мы говорим, что каждая версия самодостаточна, и в разработку можно забирать любую. Но если клиенту понравилось одно в первой, а другое во второй — мы можем скрестить решения и собрать третью, объединяющую сильные стороны обеих.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6631-4432-b333-616466316533/image.png"><h3  class="t-redactor__h3">Завершение презентации</h3><div class="t-redactor__text">Последний слайд — «Спасибо. Есть вопросы, обсудим». На нём мы говорим: «Спасибо, мы проделали большую работу, нам самим очень нравится результат. Хотим услышать ваши первые впечатления и обсудить вопросы, которые у вас возникли в процессе».</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239056" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Очень важно именно здесь снять с клиента первое ощущение. Понять понравился клиенту дизайн или нет. Получить первые эмоции.</div><div class="t-redactor__text">После этого я возвращаю слайд со сравнением концепций, чтобы во время обсуждения обе версии были перед глазами. Так клиенту проще ориентироваться.</div><div class="t-redactor__text">Как правило, клиент говорит, какая из версий понравилась больше. Далее обсуждаем вопросы и комментарии. После чего обещаем прислать митинг-репорт и ссылку на презентацию и прощаемся.</div><h2  class="t-redactor__h2">Резюмирую</h2><div class="t-redactor__text">Этот способ презентации мы проверили на множестве проектов, и почти всегда концепцию принимали сразу. Ещё раз выделю главные мысли.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Презентуйте на звонке.</strong> Макет нельзя показывать просто ссылкой. На звонке вы сможете объяснить все решения и подчеркнуть ценность работы, иначе восприятие дизайна будет искажено.</li><li data-list="bullet"><strong>На звонке обязательно должен быть ЛПР</strong>. Первое впечатление и аргументация должны быть направлены именно на него. Если подключить его невозможно, настаивайте на том, чтобы он посмотрел запись звонка. Так аргументы дойдут до него в первозданном виде, а не «через глухой телефон».</li><li data-list="bullet"><strong>Перед звонком проговорите регламент</strong> и предложите клиенту записывать вопросы, чтобы обсудить их после презентации. Многие вопросы, появившиеся в начале, решаются сами во время демонстрации.</li><li data-list="bullet"><strong>Будьте эмоциональны</strong> на звонке. Веселая и позитивная подача заряжает клиента и задает правильный тон для обсуждения.</li><li data-list="bullet"><strong>Напоминайте о предыдущих этапах.</strong> Это помогает клиенту вспомнить пройденные шаги и понять, что дизайн формировался последовательно, с учетом согласованных решений. В итоге уменьшается шанс услышать «это все не то», так как клиент признает свою роль в согласовании этапов. Такой подход частично распределяет ответственность и снижает риск, что концепцию полностью завернут.</li><li data-list="bullet"><strong>Анимируйте интерфейс</strong>. Даже небольшие интерактивные элементы делают концепцию живой и помогают клиенту почувствовать сайт в действии.</li><li data-list="bullet"><strong>Показывайте дополнительные артефакты</strong>. Стилевая система, адаптивы, 3D или иллюстрации — все это подчеркивает масштаб и глубину работы.</li><li data-list="bullet"><strong>Превышайте ожидания</strong>. Альтернативная версия дизайн-концепции — это всегда вау-эффект. Она показывает, что вы заморочились и сделали больше, чем прописано в договоре, а клиент получает приятный бонус и чувство выбора.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Надеюсь, мои наблюдения помогут вам в работе и сэкономят нервы на согласованиях. Если тема откликнулась —  подписывайтесь на <a href="https://t.me/unovapro_spline">телеграм-канал</a>, там я делюсь новыми проектами и полезными материалами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сделали лендинг с 3D-анимацией на Тильде для Tilda Design Battle за 15 часов</title>
      <link>https://unova.pro/tpost/sdelali-lending-s-3d-animatsiei-na-tilde</link>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 12:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Глеб Говядинский</author>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сделали лендинг с 3D-анимацией на Тильде для Tilda Design Battle за 15 часов</h1></header><blockquote class="t-redactor__preface">В ноябре прошлого года участвовали в конкурсе — Tilda Design Battle 4. Его суть — за 15 часов сделать креативный сайт на Тильде с анимациями и полноценными адаптивами. Захотелось проверить свои силы — и я вписался. Рассказываю, как это было.</blockquote><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text"><em>Привет. Меня зовут Глеб Говядинский — я дизайнер и основатель студии unova. Мы создаём сайты на Тильде с интерактивными 3D анимациями</em></div><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Тема батла была — тур на остров Маврикий для встречи с китами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239039" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Мы давно используем связку с Spline + Tilda в коммерческих проектах, и для конкурса выбрали такую же технологию. Это был шанс показать нашу сильную сторону и выделиться на фоне остальных участников.</div><blockquote class="t-redactor__quote">3D на Тильде? Да ещё и интерактивное, с реакцией на курсор? И всё это за 15 часов? Что? Такого ещё никто не делал. Вызов принят! Погнали!</blockquote><h2  class="t-redactor__h2">Начал с разработки 3D-сцены</h2><div class="t-redactor__text">Изначальная идея была простая — огромный анимированный 3D-кит на весь экран, который как-то реагирует на курсор.</div><div class="t-redactor__text">Но просто абстрактный кит в вакууме — не лучший вариант. Хотелось создать полноценную атмосферу погружения в подводный мир. Представлялась сцена, где гигантский кит медленно плывёт сквозь толщу воды на фоне переливающихся солнечных лучей. Важно было не просто показать 3D, а сделать его органичной частью дизайна, усиливая настроение и атмосферу всего сайта.</div><h2  class="t-redactor__h2">Этапы разработки 3D</h2><div class="t-redactor__text">3D — мощная штука, но требует времени. На всю работу с 3D-сценой ушло 5 часов из выделенных 15. Пока другие участники уже завершали отрисовку дизайна и начинали вёрстку, я ещё даже не добрался до фигмы, а сидел развлекался в Spline. На что же я потратил эти 5 часов?</div><h3  class="t-redactor__h3">1. Подбор и настройка 3D-модели</h3><div class="t-redactor__text">Моделировать кита с нуля было некогда. Зашёл на Sketchfab, нашёл уже заанимированную модель кашалота, импортировал в сцену, добавил зацикленное движение вверх-вниз — и вуаля! Основа для 3D-сцены готова.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239040" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">2. Настройка текстур и материалов</h3><div class="t-redactor__text">Кит смотрелся чуждо и неестественно. Для усиления реалистичности поработал над текстурами и смешал пять разных слоёв:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Базовая текстура — отвечает за реалистичную детализацию (кожу, глаза, складки).</li><li data-list="bullet">Карта нормалей — добавляет рельеф, взаимодействуя с отражениями.</li><li data-list="bullet">Matcap — создаёт блики, усиливая эффект освещения.</li><li data-list="bullet">Fresnel — затемняет края модели, создавая эффект глубины.</li><li data-list="bullet">Дополнительный синий слой — даёт мягкое тонирование для гармонии с окружением.</li></ul></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239041" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">3. Освещение</h3><div class="t-redactor__text">В сцене два источника света:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Первый отвечает за основное освещение кита.</li><li data-list="bullet">Второй создаёт мягкий блик на спине, подчёркивая объём.</li></ul></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239042" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">4. Окружение</h3><div class="t-redactor__text">Чтобы усилить реалистичность подводного пространства, добавил:</div><div class="t-redactor__text"><strong>Фон сцены</strong></div><div class="t-redactor__text">Настроил глубокий тёмно-синий фон. Он стал базой всей цветовой схемы сайта. Добавил лёгкий туман, чтобы дальние объекты мягко растворялись в фоне.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Солнечные лучи</strong></div><div class="t-redactor__text">Добавил анимацию размытых солнечных лучей, проникающих сквозь толщу воды. Реализовано это хитрым способом — на заднем плане размещены узкие полупрозрачные панели с белым градиентом, которые хаотично движутся вдоль одной оси. А спереди — невидимая стеклянная панель, которая размывает всё, что за ней. Получился мягкий, реалистичный свет.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Пузырьки воздуха</strong></div><div class="t-redactor__text">С помощью генератора частиц добавил пузырьки, плывущие навстречу киту. Это усилило иллюзию движения и глубины.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Второго кита</strong></div><div class="t-redactor__text">Кашалоты — не одиночки, они живут стаями. Чтобы нашему киту не было скучно, добавил ему братишку на задний план. Один — хорошо, а два — лучше.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239043" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Прогресс создания окружения</div><h3  class="t-redactor__h3">5. Интерактив с курсором</h3><div class="t-redactor__text">Добавил мягкий поворот камеры при движении мыши. Получилась плавная и ненавязчивая анимация, которая добавляет живости и подчёркивает объём.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239044" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В итоге вышло то, ради чего всё и затевалось — сцена, в которую просто залипаешь. Всё двигается, переливается, плавает. Ощущение живого подводного мира.</div><div class="t-redactor__text">Готовая <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fapp.spline.design%2Fcommunity%2Ffile%2F6220fe3f-fc33-487a-843c-e957cfce3f0b&amp;postId=1926497" target="_blank" rel="noreferrer noopener">3D-сцена</a> опубликована в нашем Spline-профиле. Забирайте, ремиксуйте, используйте в своих проектах</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование и оптимизация</h2><div class="t-redactor__text">На моём компьютере всё работало идеально — плавно и без лагов. Но тестирование на ноутбуке выявило проблему: 3D сильно нагружало систему слабых устройств.</div><div class="t-redactor__text">В чём дело? Полигонов немного. Лишние материалы удалены. Текстуры сжаты. Всё вроде оптимизировано…</div><div class="t-redactor__text">Оказалось, что одна из анимированных текстур, имитирующая преломлённые лучи света на поверхности кита, сильно грузила систему. Пришлось её убрать. Всё — сразу полегчало и сцена стала работать стабильно и плавно даже на стареньком ноуте.</div><div class="t-redactor__text">С мобильными устройствами — отдельная история. Флагманские модели ещё справляются с 3D-сценами из Spline, но мой древний Redmi Note 5 просто отказывается загружать сайт, если в нём встроена даже самая лёгкая сцена с шестью полигонами.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы решить эту проблему, специально для мобильных устройств мы используем выгрузку зацикленного видео из 3D-сцены. Да, это лишает пользователя интерактива, но сохраняет все анимации, не нагружая производительность телефона.</div><div class="t-redactor__text">Для конкурсной работы сделал точно так же — выгрузил 3D в зацикленное видео и добавил в качестве фона на мобильных адаптивах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Дизайн</h2><div class="t-redactor__text">После завершения 3D-сцены принялся за отрисовку дизайна сайта. Это заняло ещё 5 часов. Тут всё проще и привычнее: открыл фигму — и рисуй блок за блоком. Все тексты были указаны в ТЗ конкурса. Оставалось только продумать расположение и визуальную подачу элементов. Получился лендинг из 6 блоков.</div><div class="t-redactor__text">При отрисовке опирался на принципы современного дизайна:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Соблюдал визуальную иерархию</strong>, работал с контрастами, выравниваниями и унифицированными отступами.</li><li data-list="bullet"><strong>Отказался от классической сетки </strong>— разделил её на две зоны, расставил силовые линии, по которым выстраивал композицию.</li><li data-list="bullet"><strong>Поддерживал визуальный ритм </strong>— чередовал текст и визуал, чтобы блоки смотрелись живо и не перегружали восприятие.</li><li data-list="bullet"><strong>Придерживался минимализма</strong> — гармонично балансировал контент и воздух, не перегружал лишним визуальным шумом.</li><li data-list="bullet"><strong>Добавлял мелкие декоративные детали и иконки</strong> — для усиления композиции и визуальных акцентов.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Концепция получилась цельной и завершённой — она точно передавала настроение и суть сайта. Конечно, можно было ещё докрутить отдельные детали, улучшить UI некоторых блоков. Но времени было впритык, и нужно было переходить к вёрстке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3633-4262-b339-623634303334/image.png"><h2  class="t-redactor__h2">Вёрстка в Тильде</h2><div class="t-redactor__text">После этого началась финальная сборка в Tilda (5 часов). Дизайн был нестандартным, поэтому всё собирал на зеро-блоках.</div><div class="t-redactor__text">Быстро понял, что времени не хватает. Пришлось расставлять приоритеты. Сначала сделал десктоп, потом мобильные разрешения. Планшеты в итоге не успел проработать.</div><div class="t-redactor__text">По умолчанию максимальное разрешение в Тильде — 1200 px. Но хотелось, чтобы сайт круто смотрелся и на 1440 px, и на 1920 px, поэтому добавил эти разрешения вручную и сделал под них отдельную вёрстку.</div><h2  class="t-redactor__h2">Не обошлось без скриптов</h2><div class="t-redactor__text">Чтобы добавить сайту индивидуальности, применил 3 модификатора:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Кастомный курсор.</strong> Заменил стандартный курсор на круг, который при наведении на кликабельные элементы плавно превращается в точку.</li><li data-list="bullet"><strong>Анимация появления изображений. </strong>Модификатор, который добавил плавную анимацию появления изображений с интересным эффектом смещения.</li><li data-list="bullet"><strong>Горизонтальный скролл.</strong> В блоке с фотографиями использовал скрипт, для плавного перетягивания фото по горизонтальному скроллу.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Для всех остальных анимаций использовал стандартный step by step Тильды.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239046" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ссылка на готовый проект  <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fseewhale-promo.tilda.ws%2F&amp;postId=1926497" target="_blank" rel="noreferrer noopener">seewhale-promo.tilda.ws</a></div><div class="t-redactor__text">Для адаптивной версии под мобильные разрешения сделал бургер-меню.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239047" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h2  class="t-redactor__h2">Итоги баттла</h2><div class="t-redactor__text">В конкурсе участвовало 130 человек. В шорт-лист вошли 10 финалистов, но мой сайт туда не попал из-за отсутствия палншетного адаптива. Однако жюри всё равно выделило мою работу и показало её в финальном разборе, отметив оригинальность идеи и проработку 3D.</div><div class="t-redactor__text">Действительно, это выглядит эффектно, очень органично и здорово. С этим хочется развлекаться. Ты ловишь себя на ощущении, как-будто бы кит смотрит прямо на тебя, под каким углом не посмотри. Работа очень достойная.</div><div class="t-redactor__text">Антон Командин, арт-директор Experience Agency, жюри</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239048" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Результат: 25-е место из 130.</strong></div><div class="t-redactor__text">Но самое главное — я снова подтвердил гипотезу, что связка Spline + Tilda работает и позволяет делать сайты, которые заметно выделяются на фоне обычных сайтов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Доработки после конкурса</h2><div class="t-redactor__text">После баттла я полностью завершил проект:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сделал недостающие адаптивы.</li><li data-list="bullet">Создал прелоудер для мягкой загрузки сайта.</li><li data-list="bullet">Разработал кастомную 404-страницу, где вместо кита теперь плавают цифры «404».</li><li data-list="bullet">Сделал favicon и SEO-настройки.</li></ul></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239049" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Страница «Ошибка 404»</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы после конкурса</h2><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">За 15 часов реально сделать хороший, сильный сайт на тильде с крутым дизайном и проработанными анимациями.</li><li data-list="ordered">Связка Spline + Tilda — действительно рабочий инструмент. Позволяет быстро собрать эффектный 3D-сайт без навыков кодинга или знаний Three.js.</li><li data-list="ordered">Tilda Design Battle — классный формат. Ограничения времени только подогревают интерес, и ты реально растёшь в процессе. Отличная встряска и мощная прокачка. Хоть выиграть не удалось — сама атмосфера и процесс мне понравились. Обязательно поучаствую в следующем баттле.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">В итоге я получил классный опыт. Проверил себя и посоревновался с другими. Хоть и выиграть не удалось, ни о чем не сожалею. Планирую и дальше участвовать в последующих баттлах от Тильды.</div><div class="t-redactor__text">Этот проект и другие проекты студии, можете посмотреть на нашем <a href="https://unova.pro/">сайте</a>.</div><div class="t-redactor__text">А следить за новостями и интересными кейсами из сферы интерактивного 3D дизайна можете в нашем <a href="https://t.me/unovapro_spline">Telegram</a></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Наш путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»</title>
      <link>https://unova.pro/tpost/nash-put-v-spline-community</link>
      <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 12:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Глеб Говядинский</author>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Наш путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»</h1></header><blockquote class="t-redactor__preface">Делюсь историей, как я залетел в Spline Community, прокачал профиль и два раза получил награду «Designer of the week».</blockquote><h2  class="t-redactor__h2">Предыстория  </h2><div class="t-redactor__text">Меня зовут Глеб Говядинский — я дизайнер и основатель студии <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Funova.pro%2F&amp;postId=2099073">unova</a> — мы делаем сайты на Тильде и Таптопе с упором на интерактивное 3D. Последние 7 лет я занимаюсь дизайном интерфейсов и активно использую 3D в своих проектах. Долгое время я ограничивался классическим 3D — собирал сцены в Cinema 4D, рендерил и добавлял в дизайн в виде картинок, либо видео в MP4 или PNG-секвенциями. Получалось неплохо, но не хватало интерактива. Хотелось, чтобы пользователь мог взаимодействовать с объектами прямо на сайте. В общем, хотелось уметь в крутое интерактивное 3D, чтоб прям как на сайтах awwwards.</div><div class="t-redactor__text">Я знал, что такие интерактивные сайты делают, используя Three.js. Но без кодерского опыта мне такое было не доступно. Всё это время я искал что-то похожее, но с интерфейсом. Так я и нашёл Spline.</div><h2  class="t-redactor__h2">Знакомство со Spline  </h2><div class="t-redactor__text"><a href="https://spline.design/">Spline</a> — это онлайн-сервис, который позволяет делать трёхмерные сцены прямо в браузере. Он чем-то похож на Фигму, только для 3D. В нём можно моделировать простые фигуры, настраивать освещение, материалы, камеры, анимации и взаимодействия — почти всё как в Cinema 4D, только попроще и в реалтайме. </div><div class="t-redactor__text">Я попробовал Spline и понял, что это как раз то, что нужно — возможность собирать интерактивное 3D без погружения в код. Начал с небольших обучалок, тестовых сцен, потом перешёл к более сложным проектам. Сейчас уже прокачался и свободно использую его в коммерческих задачах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Публикации в Spline Community  </h2><div class="t-redactor__text">В Spline есть открытая галерея — <a href="https://community.spline.design/">Spline Community</a>. Любой пользователь может выкладывать туда свои работы.</div><div class="t-redactor__text">Я решил попробовать. Сохранял интересные 3D-референсы в заметках, а когда появлялось время — делал по ним сцены в Spline. Иногда полностью копировал референсы, иногда делал что-то своё и публиковал.</div><div class="t-redactor__text">Интересно было, что отклик произошёл практически сразу — уже после второй публикации я смог попасть в закреплённую подборку лучших проектов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3133-4262-b537-303236656361/image.png"><div class="t-redactor__text">Какие-то работы залетали, какие-то нет. Самое любопытное — лучше всего заходили простые, но залипательные сценки. Я тратил на них меньше всего времени, при это они получали максимальный отклик комьюнити.</div><h3  class="t-redactor__h3">Примеры работ, которые залетели</h3><div class="t-redactor__text"><strong>Анимированная абстрактная жидкость</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239030" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><a href="https://app.spline.design/community/file/d48e5bb7-df38-4a02-b11f-7507842d4984">Ссылка на проект</a></div><div class="t-redactor__text">Простая сцена с жидкой анимированной абстракцией с эффектом следования капель за курсором. Работа была сделана за пару часов по референсу. В итоге провисела в закрепленных проектов на главной странице сплайна несколько месяцев и собрала 1,3к лайков и 7,7к ремиксов. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Интерактивный радиальный паттерн</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239032" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><a href="https://app.spline.design/community/file/88bc9c0a-9939-4179-b22a-0c45ee43ca25">Ссылка на проект</a></div><div class="t-redactor__text">Простая сцена с радиальным узором. За курсором летает светящаяся сферка, которая при приближении к фигуре изменяет цвет лепестков. На эту работу также ушло не больше 3 часов, но она тоже залетела в закреп и находилась там больше месяца. Сейчас на ней 4,9к ремиксов и почти 800 лайков.</div><blockquote class="t-redactor__quote">А были работы, на которые я тратил по 16+ часов, упарывался в детали, но после публикации работа оставалась почти без внимания комьюнити.</blockquote><h3  class="t-redactor__h3">Примеры — которые не залетели</h3><div class="t-redactor__text"><strong>Интерактивная робо-рука</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239033" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><a href="https://app.spline.design/community/file/1da90e69-17f1-4cdc-ab49-d3ee07c4edee">Ссылка на проект</a></div><div class="t-redactor__text">Проработанная сцена с механической рукой, которая следит за курсором. Здесь и вращение элементов в разных плоскостях, и зацикленная анимация движения носовой части и фоновый UI интерфейса, и движение текста на фоне в зависимости от положения курсора — и... всего лишь 154 лайка и 313 ремиксов. Грех жаловаться — но в сравнении с предыдущими работами «не густо»😊 </div><div class="t-redactor__text"><strong>Рождественское вторжение</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239034" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><a href="https://app.spline.design/community/file/4d3a54e5-5114-45fb-b53f-cfe99267b993">Ссылка на проект</a></div><div class="t-redactor__text">В этой сцене вообще был полный набор. Множество зацикленных анимаций, слежение за курсором, динамический свет, псевдоинерция, частицы — технически очень проработанный проект, который так и не сыскал высоких оценок. На выходе 47 лайков и 187 ремиксов. Лично мне он по-прежнему нравится. Я иногда открываю его, полетать и полюбоваться рождественской атмосферой.</div><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Прикольно было, что некоторые работы замечала команда Spline и делала по ним шортсы на официальном YouTube-канале сплайна. Таких моменты очень мотивировали дальше развивать профиль и неплохо подогревали ЧСВ.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239037" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239038" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">За 9 месяцев в моём профиле накопилось 18 работ. Комьюнити оказалось очень активным: каждый день прилетали уведомления о лайках и дублировании<em> </em>моих сцен. За это время набралось 406 подписчиков, 52к просмотров, 15,5к ремиксов и 3,1к лайков.</div><h2  class="t-redactor__h2">Designer of the Week</h2><div class="t-redactor__text">В конце прошлого года я зашёл в Spline Community и увидел свой профиль на первом экране — меня выбрали «Designer of the Week». Для тех, кто не знаком со Spline Community, это один из способов, как платформа выделяет авторов, чьи работы заметили модераторы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3330-4030-a438-376135393532/image.png"><div class="t-redactor__text">Целую неделю профиль был закреплён на главной странице, а рядом красовалась наградная медалька. Медалька, кстати, остаётся в профиле навсегда в качестве приятного бонуса. Честно говоря, это был очень приятный момент — ощущение, что твои сцены реально нашли отклик и тебя заметили среди сотен других дизайнеров.</div><div class="t-redactor__text">За ту неделю подписчиков стало заметно больше, а активность в профиле выросла в разы. Начали писать студии и фрилансеры, которые искали разработчика интерактивных сцен для своих проектов. Пару таких заказов мы реализовали, и это было как раз тем самым бонусом, который идёт в комплект к моральному удовлетворению. Я понял, что выкладывать работы в комьюнити — это не просто про лайки и просмотры, а про реальные шансы получить лидов и клиентов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Советы тем, кто тоже хочет в Spline Community</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Не бойтесь публиковать</strong></div><div class="t-redactor__text">Это вообще несложно. Как показала практика, сцену можно накидать за пару часов — и есть шанс, что она хайпанёт. Опубликовать сцену можно в пару кликов. Есть ощущение, что платформа поддерживает новых авторов. Если вы только стартуете и выложите неплохую сцену, то есть большой шанс, что её заметят и выведут в закреп.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Добавляйте интерактив</strong></div><div class="t-redactor__text">Красивая сцена — это хорошо, но когда в сцене есть «залипательная» интерактивная анимация, аудитория реагирует намного лучше. С такой сценой хочется поиграться, подвигать, кликнуть — и это удерживает внимание.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Делайте базовое оформление</strong></div><div class="t-redactor__text">Не поленитесь сделать кастомное превью, придумать внятное название и прописать теги с описанием. Так ваша работа выделится в общем списке, а по тегам и описанию её смогут найти через поиск.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Будьте активны в комьюнити</strong></div><div class="t-redactor__text">Лайкайте и подписывайтесь на авторов, чьи работы вам нравятся. Тогда и они будут заходить к вам, смотреть ваши сцены и оставлять реакцию. Первый месяц я сам заходил на каждый профиль тех, кто лайкнул мои работы, и если у них были классные проекты — оценивал их и подписывался. Работает на взаимность.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ну и финалочка…  </h2><div class="t-redactor__text">Через 8 месяцев после первого раза история повторилась — мой <a href="https://app.spline.design/@gleb124">профиль</a> снова в «Designer of the Week». Прямо сейчас он висит на <a href="https://app.spline.design/community">главной</a>. Кто заинтересовался тематикой и есть желание, можете зайти посмотреть остальные проекты и полайкать, если что-то понравится 😉 </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3830-4934-b166-313237356564/image.png"><div class="t-redactor__text">Если есть какие-то вопросы по сплайну и необходима помощь или совет, пишите в <a href="https://t.me/gleb124">личку</a>. Буду рад помочь!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кейс:  Clicado — сайт на Тильде с 3D-анимацией, неймингом и логотипом под ключ за 4 недели</title>
      <link>https://unova.pro/tpost/keis-clicado-sait-na-tilde-s-3d</link>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 12:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Глеб Говядинский</author>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кейс:  Clicado — сайт на Тильде с 3D-анимацией, неймингом и логотипом под ключ за 4 недели</h1></header><blockquote class="t-redactor__preface">В этом кейсе расскажу, как мы за 4 недели разработали одностраничный сайт для агентства контекстной рекламы Clicado. У клиента на старте не было ничего: ни логотипа, ни названия, ни структуры, ни текстов. Только желание получить красивый и понятный сайт, который объясняет суть бизнеса и собирает заявки.</blockquote><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text"><em>Привет. Меня зовут Глеб Говядинский — я дизайнер и основатель студии <a href="https://unova.pro/">unova</a>. Мы создаём сайты на Тильде с упором на интерактивные 3D-анимации.  </em></div><hr style="color: #000000;"><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239017" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h2  class="t-redactor__h2">Запрос</h2><div class="t-redactor__text">Клиент пришёл с задачей разработать сайт под ключ на Тильде за 4 недели. Исходных материалов не было. Но были референсы: один — как ориентир по визуалу (3D, плавные анимации, интерактив по курсору), второй — с подходящей структурой. Это стало основой для дальнейшей работы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Задача:</strong> сделать понятный и эстетичный сайт, который будет презентовать компанию, выделять её преимущества и закрывать пользователя на заявку.</div><div class="t-redactor__text">Отдельным приоритетом были визуальные детали: эстетика, плавность анимаций, интерактив по курсору.</div><h2  class="t-redactor__h2">Аналитика и структура</h2><div class="t-redactor__text">Перед тем как рисовать дизайн, мы провели бенчмаркинг — изучили сайты конкурентов и похожих агентств. Сфокусировались не только на визуале, но и на логике — какие блоки чаще всего встречаются, как строится путь пользователя, как компании рассказывают о себе и презентуют кейсы.</div><h3  class="t-redactor__h3">На основе анализа мы собрали финальную структуру сайта:</h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Промо-экран с позиционированием</li><li data-list="bullet">Блок о компании</li><li data-list="bullet">Преимущества</li><li data-list="bullet">Кейсы</li><li data-list="bullet">Этапы работы</li><li data-list="bullet">Услуги</li><li data-list="bullet">Формы захвата</li><li data-list="bullet">Футер</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Мы сразу собрали прототип, чтобы визуально показать клиенту расположение блоков, из каких элементов они будут состоять и какой нам видится текст на сайте. Структура была согласована практически сразу. Некоторые детали — например, формат показа этапов работы — были доработаны по ходу. Из мелких правок — заменили горизонтальный скролл на вертикальный в блоке с этапами, чтобы сохранить общую ритмику и упростить взаимодействие.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239018" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Прототип сайта</div><h2  class="t-redactor__h2">Нейминг и логотип</h2><div class="t-redactor__text">Поскольку у клиента не было ни названия, ни визуального образа компании, мы взяли эту часть на себя.</div><div class="t-redactor__text">Предложили рабочее название — <strong>Clicado</strong>. Оно отсылает к слову "click" и легко воспринимается на слух. Для логотипа использовали минималистичную метафору: курсор встроен в последнюю букву «О». Чтобы визуализировать будущий бренд, мы сделали мокапы с логотипом — на визитках, футболках и сувенирке. Это помогло клиенту оценить, как будет выглядеть фирменный стиль в жизни. Название и логотип были сразу приняты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3136-4334-b236-326337656237/image.png"><h2  class="t-redactor__h2">Визуальный стиль и подход</h2><div class="t-redactor__text">На этапе мудборда вместе с клиентом определили вектор по визуалу:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">тёмная цветовая палитра с контрастными вставками</li><li data-list="bullet">интерактивные 3D анимации</li><li data-list="bullet">многослойность и глубина</li><li data-list="bullet">минимализм и «воздух»</li><li data-list="bullet">шрифт Inter Tight — простой, понятный, интерфейсный</li><li data-list="bullet">аккуратные микроанимации</li><li data-list="bullet">глассморфизм</li><li data-list="bullet">выравнивание по силовой линии</li><li data-list="bullet">стиль бенто-сеток в карточках</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Всё это легло в основу цельной визуальной системы, где анимации и 3D дополняют структуру, не перегружая восприятие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6665-4437-b831-633930383838/image.png"><h2  class="t-redactor__h2">3D-сцены и анимации</h2><div class="t-redactor__text">Ключевой элемент — интерактивная 3D-анимация, реализованная через Spline</div><h3  class="t-redactor__h3">Первая сцена в промо-экране</h3><div class="t-redactor__text">На первом экране размещена абстрактная сцена: три стеклянных кольца, вложенные друг в друга, которые плавно вращаются. Это задаёт атмосферу и визуальное настроение всего сайта.</div><div class="t-redactor__text">Добавили интерактивность:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">кольца зациклено вращаются вокруг своей оси</li><li data-list="bullet">по движению курсор сцена плавно смещается</li><li data-list="bullet">за курсором двигается градиентное световое пятно</li><li data-list="bullet">на фоне — паттерн из точек и анимированные градиентные пятна</li></ul></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239019" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">3D анимация в первом экране</div><h3  class="t-redactor__h3">Анимация по скроллу</h3><div class="t-redactor__text">Когда пользователь начинает скроллить, кольца ускоряют вращение и плавно смещаются в центр.</div><div class="t-redactor__text">Во время этого движения появляются текстовые тезисы, которые дополняют анимацию и усиливают смысл.</div><div class="t-redactor__text">После — сцена уходит за блок о компании, создавая эффект глубины сайта.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239020" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">3D-анимация по скроллу</div><h3  class="t-redactor__h3">Блок преимуществ</h3><div class="t-redactor__text">Следующая 3D-сцена — визуализация воронки продаж. Те же стеклянные кольца, но теперь они расположены друг под другом. Через них по скроллу проходит фиолетовая сфера, создавая визуальную метафору прохождения клиента через этапы воронки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239021" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">3D-анимация в блоке «Преимущества»</div><h3  class="t-redactor__h3">Этапы работы</h3><div class="t-redactor__text">В этой сцене кольца превращаются в звенья цепи. При скролле они последовательно появляются и начинают вращаться, символизируя логичность и связанность этапов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239022" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">3D-анимация в блоке «Этапы работы»</div><h3  class="t-redactor__h3">Завершающая сцена</h3><div class="t-redactor__text">На последнем экране снова возвращается первая 3D-сцена — кольца, которые теперь смещаются в центр. Рядом форма для отправки заявки. В этот момент создаётся кольцевая композиция: 3D-компонент по центру, интерфейс вокруг, и плавный переход в футер.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239023" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h2  class="t-redactor__h2">Возникшие проблемы и их решения</h2><div class="t-redactor__text">3D-сцены переключались в зависимости от количества пикселей, проскролленных на странице. Но из-за адаптивной высоты блоков сцены начинали переключаться не в том месте — раньше или позже нужного.</div><div class="t-redactor__text">Мы сделали 4 отдельных проекта в Spline — для каждого брейкпоинта. В каждом задали свои параметры скролла и переключений. Это потребовало времени, но позволило сохранить все интерактивные задумки и производительность даже на слабых устройствах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Верстка и техническая реализация</h2><div class="t-redactor__text">Сайт собран полностью на зеро-блоках. Анимация интерфейса выстроена через step-by-step и кастомные модификаторы.</div><div class="t-redactor__text">Основные особенности:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Плавный скролл</li><li data-list="bullet">Кастомный скроллбар</li><li data-list="bullet">Динамическая шапка, меняющая цвет в зависимости от фона экрана</li><li data-list="bullet">Кастомный прелоадер</li><li data-list="bullet">Кастомный ок-попап</li><li data-list="bullet">Слайдер с кейсами</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Блок кейсов</h2><div class="t-redactor__text">Блок кейсов получился визуально насыщенным и функциональным.</div><div class="t-redactor__text">Он собран в слайдере, в котором каждая карточка оформлена в приятную композицию бенто-сетки.</div><div class="t-redactor__text">Каждая карточка содержит краткую информацию, а при нажатии «Изучить кейс» — открывается попап с подробной информацией.</div><div class="t-redactor__text">При скролле страницы слайдер ненадолго фиксируется на экране, что облегчает взаимодействие и не даёт случайно проскроллить блок мимо.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239024" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h2  class="t-redactor__h2">Адаптивность и оптимизация</h2><div class="t-redactor__text">Сайт адаптирован под все разрешения, включая мобильные и планшеты.</div><div class="t-redactor__text">На десктопе работают интерактивные 3D-сцены. А вот на мобильных и планшетах — вместо тяжёлой 3D анимации используются фоны с зацикленными видео, которые передают тот же визуальный эффект, но не перегружают устройство. Это было важным решением для сохранения производительности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3536-4931-b665-333533373639/image.png"><h2  class="t-redactor__h2">404-страница</h2><div class="t-redactor__text">Для сайта была сделана кастомная страница ошибки 404, в которой мы адаптировали 3D-анимацию под тему страницы. Замоделили в том же стиле цифру 404. Вместо нуля — стеклянное кольцо с зацикленной анимацией вращения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239025" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">3D-анимация на странице 404</div><h2  class="t-redactor__h2">Контент</h2><div class="t-redactor__text">Изначально мы собрали примерные тексты, чтобы показать структуру. На их основе клиент доработал финальные версии. Тексты для кейсов и части изображений были также предоставлены заказчиком.</div><div class="t-redactor__text">Вся подача — простая, конкретная, с ориентацией на действие и понятность, без перегруза терминами.</div><h2  class="t-redactor__h2">SEO и аналитика</h2><div class="t-redactor__text">Настроили базовую SEO-оптимизацию: тайтлы, дескрипшены, фавикон, теги заголовков, альты и превью при расшаривании.</div><div class="t-redactor__text">Подключили Яндекс.Метрику, с возможностью отслеживать ключевые действия на сайте.</div><h2  class="t-redactor__h2">Альтернативная концепция: светлая версия сайта</h2><div class="t-redactor__text">Хочется еще упомянуть, что изначально мы прорабатывали одну основную концепцию, но в процессе у нас накопилось столько идей, что мы решили реализовать ещё одну — альтернативную версию сайта. Она строилась на тех же смыслах, но с другим визуальным настроением.</div><div class="t-redactor__text">В этой версии:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Основой стала светлая цветовая гамма</li><li data-list="bullet">Для заголовков мы использовали более акцидентный шрифт, чтобы усилить визуальный ритм</li><li data-list="bullet">Были переработаны 3D-сцены под новую палитру</li><li data-list="bullet">Изменилась композиция некоторых блоков — версия стала визуально «легче»</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Альтернативная концепция получилась полноценной и завершённой, и могла бы пойти в работу как отдельный сайт. Клиенту понравились обе версии, но финальный выбор пал на тёмную, как более эффектную и выделяющуюся в нише.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239026" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Альтернативная версия дизайна</div><h2  class="t-redactor__h2">Результат</h2><div class="t-redactor__text">Сайт был запущен месяц назад. Сейчас идёт наблюдение за метриками — поведенческие данные показывают хорошую вовлечённость и интерес к контенту. Клиент остался доволен, дал положительный фидбек и уже рекомендует нас другим.</div><blockquote class="t-redactor__quote">Спасибо большое, за то что проделали такую работу. Все круто! Мне понравился получившийся результат. Будем вас всем рекомендовать!<br /><br /><strong>Анастасия Подшивалина, основательница агентства Clicado</strong></blockquote><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-54020974&id=456239028" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Анимация всех экранов сайта</div><div class="t-redactor__text">Для нашей студии этот проект стал одним из ключевых. Он максимально отражает то, на чём мы специализируемся: Tilda, визуальный интерактив, 3D-анимации, современные сайты без программирования, но с высоким уровнем реализации.</div><div class="t-redactor__text">Если интересно посмотреть сайт вживую — переходите на <a href="https://clicado.ru/">clicado.ru</a>.</div><div class="t-redactor__text">Посмотреть другие проекты нашей студии можно на сайте <a href="https://unova.pro/">unova</a>.</div><div class="t-redactor__text">Если есть вопросы по Тильде, Spline или просто хочется пообщаться — смело <a href="https://t.me/gleb124">пишите</a>, всегда рад диалогу!</div><div class="t-redactor__text">А если вам близка тема 3D, интерактива и no-code разработки — заглядывайте в наш Telegram-<a href="https://t.me/unovapro_spline">канал</a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
